Opus Additional Rules

= Вращает холи символ как плюсованный кистень = Ваш арканный фокус (arcane focus) или священный символ (holy symbol) для сотворения заклинаний, может быть составной частью оружия вашего персонажа или предмета на вашем персонаже (кристалл в набалдашнике меча; кольцо на безымянном пальце; гравировка на доспехе; волос недруга, необходимый для произнесения проклятия внутри полой рукояти кинжала; посох для битья является и посохом, для сотворения заклинаний), но ограничения на действия применимые для сотворения заклинания (actions) это не снимает. Если используете правила по покупке, то просто добавьте стоимость фокуса, символа или ингредиента к стоимости предмета, который используете для сотворения заклинаний.    = Кунг-фу? Это блюдо такое? = Боевые искусства в стране Трех Королевств и на Севере почти известны. Монахи в хакамах - зрелище довольно редкое, а вот воин в хламиде, пляшущий во время боя, довольно распространены на востоке и среди Надарских кочевых кланов (Дервишы)    = Удача - ветряная девка =    = Магия капризна = Если при броске на применение магических эффектов у кастующего класса на броске выпадает натуральная единица, кастующий класс должен пройти проверку на свою кастующую характеристику (DC 10), при провале он должен кинуть d100 по таблице Дикой Магии. Чародей (Sorcerer) - Дикий Маг (Wild Magic), имеет право пройти проверку DC 10 с преимуществом (advantage).    = Места Силы = В мире есть так называемые места силы - области пересечения энергетических потоков, области выхода чистой магической энергии, места где грань между измерения истончилась. Обнаружить подобные места можно с помощью заклинания detect magic.    = Жизненный путь = Дополнительное правила для погружения в сеттинг, которое не заменяет предыстории, оно лишь дает дополнительные возможности для отыгрыша.

Родина (D20)
1-2 Алман Бэйл 3 Андскальт (Родина Северных Дварфов (Овражных Краснолюдов) <br \>4 Вод Асиль (Родина Западных Дварфов (Горных Краснолюдов) <br \>5-6 Даран Бэйл <br \>7 Пайк Стрэд (Родина Южных Дварфов (Горных Краснолюдов) <br \>8 Расур Бэйл <br \>9-10 Риада Дау <br \>11 Робар Бэйл <br \>12-13 Садар Бэйл <br \>14-15 Талир Бэйл <br \>16 Теокра де Дракко (Теократия Драккона) <br \>17 Туран Бэйл <br \>18 Фаран Бэйл <br \>19-20 Ярсад Бэйл <br \> <br \>

Рождение (D12)
1 Мертворожденный - Когда Вы родились Вы не дышали. Потребовалось вмешательство извне, что бы вы издали свой первый крик. Что это было за вмешательство? <br \>2 Проклятый с рождения - Когда Вы родились на Вас или всю Вашу семью было наложено проклятие. Что это было за проклятие? Чем Вы или Ваша семья провинилась, что бы заслужить такое наказание? И кто именно Вас проклял? <br \>3 Брошен умирать - Сразу же после родов вас бросили в лесу или в реку на погибель. Почему так? <br \>4 Предзнаменование - При Вашем рождении произошло какое-то предзнаменование, которое перевели как знак смерти, магии, благословением сильных мира сего или знамением войны. Что это было за предзнаменование? <br \>5 - Взращен “Волками” - Один или оба Ваших родителя (или же приемные), был(и) не обычным смертным(и), но чудовищами или монстрами, которые могли на себя набросить, по желанию, человеческую личину, возможно то были доппельгангеры, драконы или оборотни. <br \>6 - Дитя Неожиданности - Один из Ваших родителей был спасен от смерти, в качестве платы спаситель потребовал в качестве платы “То чем владеешь, но что не ожидаешь застать дома”, и то был родившийся ребенок. Кто был той личностью, что просил столь странную плату. Отданы ли Вы были Спасителю? Если нет, то почему? <br \>7-12 Здоровый - Ваша рождение прошло спокойно,без осложнений. <br \> <br \>

Детство (D12)
<br \>1 Приемыш Простого Люда - Какая бы напасть не случилось с вашими настоящими родителями, ты был принят в семью простого и честного люда которые пытались привить вам идеалы честности, трудолюбия и цены простых радостей жизни (подойдет для Народного Героя = Folk Hero). <br \>2 Подмастерье - В детстве вы были приставлены в качестве ученика к ремесленнику, купцу, мудрецу, а может быть даже обучались в качестве подмастерья волшебника или в одном из университетов (подойдет для Артиста = Entertainer, Гильдийского Ремесленника = Guild Artisan, Гильдейского Купца = Guild Merchant, Моряка = Sailor или Мудреца = Sage). <br \>3 Аристократ - Вы росли среди Лордов и Леди при дворе и среди знати (подойдет Знатный = Noble). <br \>4 Брат Рыцарь - Вы получили образование и воспитание будучи послушником в одном из духовно-рыцарских орденов (подойдет Знатный Вариация: Рыцарь = Noble Variant: Knight, Солдат = Soldier, Аколит = Acolite). <br \>5 Городской - Вы росли в одном из крупных городов мира (подойдет Шарлатан = Charlatan, Пострел = Urchin). <br \>6 “Подменыш” - В детстве вы были похищены или отданы в качестве платы эльфам или другому народу (возможно вы были похищены всадниками Дикой охоты или вам не свезло гостить у гномов под горами, где, как известно, время течет совершено иначе), который воспитал вас в традициях, отличных от вашего родного народа (подойдет Чужеземец/Странник = Outlander). <br \>7 Сирота - После смерти родителей вам пришлось в одиночку протаптывать дорогу жизни (подойдет Пострел = Urchin, Шарлатан = Charlatan, Артист = Entertainer) <br \>8 Проклятый - Ваш проступок (в независимости от его тяжбы), наложил на Вас проклятье, или же Проклятье было в Вашей семье долгие годы и оно решило проявить себя только сейчас (подойдет Проклятый = Cursed) <br \>9 Деревенщина - Вы были взвращены в маленьком селе или деревне, а может быть на берегу реки или моря (подойдет Народный герой = Folk Hero, Моряк = Sailor) <br \>10 Слуга - Вы ходили в оруженосцах или пажах довольно значимой или могучей личности, которая научила вас талантам, которые не раз и не два пригодились Вам обоим в трудную минуту (подойдет Криминал = Criminal или Солдат = Soldier) <br \>11 Послушник Культа - Вы были взращены в одном из Храмов Древней Мудрости или же в Храме Драконопоклоников, где вам пытались привить догмы и обычаи присущие этому культу (подойдет Аколит = Acolite или Чужеземец/Странник = Outlander) <br \>12 Крепость Ордена - Вы росли в тайной обители Ордена Меркурио. Даже если Вы не являетесь членом ордена, возможно Вы были учеником, провалившим свое обучение или же Орден над Вами сжалился, приняв в свой дом (подойдет Отшельник - Hermit, Звездочет - Stargazer). <br \> <br \>

Важное в жизни событие (D12)
1 Пробуждение - В один может приятный, а может и не очень момент, Вы почувствовали пробуждение силы в Вашей крови, что говорила о наличии у вас зачатков Магии, как говорят высокообразованный люд - “латентную предрасположенность” <br \>2 Предательство - Вы, Ваша Семья или Ваша Группа была предана тем, кому вы считали, можно было верить. И может быть он все еще жив, пожиная плоды своего предательства или охотясь на Вас. <br \>3 Смерть - Вы умерли или испытали близкое к ней состояние, и каким-то чудесным образом Вам удалось выжить. В другом случае, возможно, что это вы стали орудием смерти другого человека или же пережили смерть кого-то близкого <br \>4 Груз Вины - Вы сделали нечто такое чем не гордитесь и воспоминания о поступке гложут Вашу совесть, и возможно, в итоге Вы заработали себе врагов. <br \>5 Болезнь - Однажды Ваше тело или разум поразила хворь, будь то чума или амнезия, в любом случае, Вам удалось ее пересилить. Может Вам просто повезло, может Ваш организм переборол хворь, а может ради исцеления Вы прибегли к незаконным или запретным методам <br \>6 Моральная Дилемма - Однажды Вам пришлось выбирать меньшее из зол: Промолчать или спастись открыв тайну, пойти на союз с худым союзником, что бы противостоять противнику на стороне которого была правда. В любом случае, этот поступок как-то повлиял на Вашу жизнь. <br \>7 Атака чудовища - Вы пережили нападение чудовища, но возможно что во время атаки пострадал кто-то из ваших близких или та атака оставила вам на память шрамы телесные или ментальные <br \>8 Пария - Вы стали жертвой преследований и гонений по национальному, религиозному признакам, а может толпе не понравилась форма ваших ушей или ваш врожденный талант к магии <br \>9 Личная Трагедия - Вы испытали трагедию личного характера или может впали в немилость как результат ваших личных недостатков, что вдохновило Вас на новые начинания <br \>10 Видение Извне - Вам было даровано видение или Вы испытали нечто за гранью понимания смертных, может быть от одного из богов или древнего духа, а может и вовсе неупокоеного духа предка <br \>11 Травма - Однажды в час нужды вам пришлось сделать нечто такое, что выходит за рамки восприятие смертных. И те события до сих пор преследуют Вас во снах. <br \>12 Война - Когда разверзлась война и ужас боевых действий вы нашли в себе силы, о которых даже и не подозревали, что бы противостоять всем этим кошмарам <br \> <br \>

Что Вас заставило отправиться на “Большак”? (D12)
<br \>1 Яблоко от Яблони - Вы происходите из семьи исследователей, охотников за сокровищами, наемников или прославленных героев, зов приключений у вас в крови. Знаете ли вы места, в которых отметились Ваши родственники? Есть ли такое место, куда не смели соваться Ваши родственники? Знаете ли вы где оно находится? Намереваетесь ли Вы посетить эти места? <br \>2 Проклятый - Наложенное на Вас проклятье вынудило Вас отправиться на поиски средства от него избавиться. Ищите ли вы тех, кто был проклят также как и вы? Знаете ли вы где находится тот, кто наложил на вас Проклятье? <br \>3 Долг - Вы или близкий Вам человек в долгах, как в шелках, и Вы покинули свой дом, что бы оплатить свой долг или, что бы унести ноги от кредиторов. Кому вы задолжали? И что именно вы должны, деньги или нечто другое? <br \>4 Изгнанник - Вы покинули свою общину, дабы выполнить поставленную перед Вами задачу, в противном случае, община никогда не примет Вас обратно. Заслуженно ли было это изгнание? <br \>5 Богатство и Слава, мой мальчик - Вдохновленный историями о героях и мечтами о богатствах, что Вы обретете на своем пути, Вы вышли на “Большак”отправились на поиски приключений, дабы разбогатеть и стать одним из тех, о ком барды поют в балладах <br \>6 В бегах - Вы - дичь и Вас преследует разгневанный лорд, лицо обличенное властью или же очень упрямый и голодный монстр. Единственный способ не попасть в их лапы - это постоянно двигаться вперед. Что вы сделали такого, что бы начать на вас Охоту? Есть ли у <br \>7 Странствующий Рыцарь - Глядя на все то беззаконие и несправедливость, что творилась в мире, Вы решили отправиться на “Большак” что бы хоть как-то изменить мир в лучшую сторону. Какая несправедливость стала для Вас последней каплей? Ищите ли вы кого-нибудь определенного, дабы покарать? <br \>8 Ни гроша за душой - Вы многое потеряли. Дом, семью, имущество. У вас осталась, только собственная жизнь с которой вы и вышли на “Большак” <br \>9 Клятва - Вы поклялись исполнить клятву и для этого, вам пришлось покинуть дом и отправиться в путь. В чем заключалась данная вами Клятва? Жив ли тот, кому вы давали эту клятву? <br \>10 Месть - Вы охотитесь на человека или чудовище, которому хотите отомстить <br \>11 Поиск - Вы ищите кого-то или что-то, что может помочь Вам вспомнить ваше прошлое, дать ответ на не дающий вам покоя вопрос, или же является целью вашего странствия <br \>12 Жажда Странствий - Врожденное любопытство и желание увидеть мир постоянно гонит Вас все дальше и дальше от дома, вперед по “Большаку” <br \> <br \>

Отношения между персонажами (D20)
1 Единственные выжившие после атаки монстра <br \>2 Друзья или любовники давно не видевшие друг друга <br \>3 Учитель и ученик <br \>4 Участники заговора против: (1d4) знатного (2d4) купца  (3d4) народного героя (4d4) религиозной фигуры <br \>5 Родственники <br \>6 Заключенные сидевшие в одной камере <br \>7 Служившие ранее в одном боевом подразделении <br \>8 Бывшие или нынешние участники бунта или движения сопротивления <br \>9 Бывшие члены криминальной структуры <br \>10 Студенты вместе окончившие обучение <br \>11 Сюзерен и вассал / Рыцарь и оруженосец или слуга <br \>12 Ветерана десятилетней войны против Туран Бэйла <br \>13 Клиент и телохранитель <br \>14 Охотник за головами и его пленник <br \>15 Бывшие артисты бродячей группы <br \>16 Вместе сбежали от толпы жаждавшей самосуда (Вместе избежали Линчевания) <br \>17 Старые враги или соперники, вынужденные работать вместе <br \>18 Вместе были приняты в приемную семью <br \>19 Деловые партнеры <br \>20 Видят одни и те же сны